Category Archives: Allgemein

„The important contribution of the book lies in that it seeks to clearly define the object of Game Studies.“

Im European Journal of American Studies erschien am 28. November 2017 eine ausführliche Rezension von Despoina Feleki: „Games, Game Design, Game Studies: An Introduction scrutinizes the developments in game production from analog to digital technology, Game Design theories, and, finally, the newly formed academic discipline of Game Studies. It attempts a critical assessment of the interdisciplinarity in […]

„Wichtiger Beitrag für eine größere Sichtbarkeit der Game Studies im deutschsprachigen Raum“

In tv diskurs, Ausgabe 79, 1/2017, schreibt Susanne Eichner: „In dem vorliegenden Band beleuchtet Gundolf S. Freyermuth Computerspiele eingehend aus entstehungsgeschichtlicher Perspektive, erläutert die gegenseitige Beeinflussung von Film und Computerspiel, gibt Einblick in Designprozesse und führt schließlich in Theorieansätze ein, die sich in den Game Studies herausgebildet haben. Der Autor geht dabei über eine rein […]

„Ein Plädoyer für die theoretische Auseinandersetzung“

In der Zeitschrift form, Nr. 260 (Juli/August 2015) heißt es: „Das Buch ist […] vor allem ein Plädoyer für die theoretische Auseinandersetzung mit der Materie, die – ähnlich wie es lange auch den Filmwissenschaften erging – nicht ernst genommen und intensiv betrieben wird, wie es ein derart kulturell, sozial, technisch, gestalterisch und wirtschaftlich relevantes Medium […]

Konzentration auf künstlerische, historische und narrative Aspekte

Maik Schmidt schreibt in c’t – Magazin für Computertechnik (Heft 16/2015, S. 182): Freyermuth „beginnt bei den Anfängen analoger Spiele und begleitet ihre Entwicklung bis in die digitale Gegenwart. Dabei betrachtet er von Schach und Fußball bis zu ‚Call of Duty‘ die jeweiligen Ausprägungen im historischen Kontext und analysiert detailliert externe Einflüsse. Schritt für Schritt […]

„Ein gut lesbares Buch“

René Lipkowsky und Franco Rau von der TU Darmstadt schreiben am 6. Juli 2015: „Ein gut lesbares Buch, welches einen Einblick in die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen von (digitalen) Spielen als audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform, in die Praktiken des Game Designs sowie in die (vorwiegend kunsttheoretische) Computerspielforschung bietet. Lesenswert erscheint das Buch vor allem für Menschen die sich […]

„Ein wissenschaftliches Buch, das auch für ‚Laien‘ lesbar und interessant ist“

Martin Lorber schreibt am 29. Mai 2015: „Das Werk gibt […] einen guten Überblick zum aktuellen Stand der Game Studies. Freyermuth behandelt grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur. Er bietet begriffliche Definitionen an und zeigt, wo noch Klärungsbedarf besteht. […] Eine Lektüre des Buchs kann ich nur empfehlen – besonders angehenden Studenten der Games Studies aber natürlich auch […]

„Liest sich spannend“

Der Berliner Filmhistoriker Hans Helmut Prinzler schreibt am 22. April 2015: „Freyermuth […] ist für mich der beste denkbare Autor für einen reflektierten Einführungstext, der Geschichte, Gegenwart und Zukunftsaussichten verbindet. Er klärt Begriffe, verweist auf vorliegende Forschungen, hat eigene Meinungen und verirrt sich nicht im Labyrinth einer pessimistischen Kulturkritik. Seine Mediengeschichte der Spiele in der Neuzeit liest […]

„Jede Menge Wissenswertes“

Die „Corso“-Redaktion des Deutschlandfunks schreibt am 23. März 2015: „Kann die Akademisierung der Ausbildung zum Gamesproducer der Branche auf die Sprünge helfen? Denn Computerspiele sind aus dem Stadium, in dem sie einfach nur Spaß machen und gespielt werden, längst heraus, es wird auch über sie geforscht. Professor Gundolf S. Freyermuth […] unterrichtet in Köln Games Studies. Design und Entwicklung […]